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点数計算の方法
麻雀のルールもひと通り覚えたし、役も覚えた。でも点数計算がちょっと苦手…。という方は結構多いのではないでしょうか。そんな方のために、一から分かる麻雀点数計算講座をご用意いたしました。ごゆっくりお読みください。また、できるだけ平易な単語を使うことを心掛けましたが、分からない言葉があれば、麻雀用語集でお調べください。

■理論編 ■実践編 ■得点表 ■得点計算の例外 

◆理論編◆
■アガリ点には2つの要素があります。
(1)符…アガリ方や、面子、待ちの形、雀頭による点と副底(アガリに対して与えられる基本符の20符)。
(2)翻…役やドラの数と、場ゾロ(常に場に与えられている2翻。俗に言う“バンバン”)。
 アガリ点とは、符と翻の掛け算で決まります。もう少し詳しく言うと、符を全て足した数の一の位を切り上げて、それに翻数を掛け、出た数字の十の位を切り上げた数字がツモアガリ際の子供1人の支払い点数になるということです。
 少し表現が難しくなりましたが、後で具体例をあげて説明していきますのでご心配なさらずに。
■符について
ではどんなときにどんな符が課せられるのかを、詳しく説明していきましょう。
・副底(基本符)
 どんな場合でもあがれば必ずもらえる20符
・門前清栄和加符
 門前(メンゼン)でロンアガリした場合に与えられる10符。
・面子による点
刻子(コーツ)
暗刻(アンコ) 明刻(ミンコ)
中張牌(2〜8牌) ヤオ九牌(一・九・字牌) 中張牌(2〜8牌) ヤオ九牌(一・九・字牌)
4符 8符 2符 4符
槓子(カンツ)
暗槓(アンカン) 明槓(ミンカン)
中張牌(2〜8牌) ヤオ九牌(一・九・字牌) 中張牌(2〜8牌) ヤオ九牌(一・九・字牌)
16符 32符 8符 16符
順子(シュンツ)
順子(など)には符はつきません。
・待ちの形による点
ペンチャン待ち カンチャン待ち 単騎待ち
2符 2符 2符
両面待ち(など)、シャンポン待ち(など)には符はつきません。
・雀頭の点
役牌が頭の場合は2符つきます。
・アガリ方による点
ツモアガリの場合は2符つきます。ロンアガリにはありません(面前のロンアガリは10符加算)。
◆実践編◆
では、実際に下記の手牌を使って点数計算をしてみましょう。
東一局南家 ドラ
ツモ
8符 0符 0符 0符 4符 2符

副底が20符。の暗刻が8符。の明刻が4符。ツモアガリで2符。全て合計して34符。切り上げて40符になります。
役は中ドラ1の2役4翻ですね。
さて計算です。40(符)×2(中)×2(ドラ1)×2(場ゾロ)×2(場ゾロ)=640(子供1人の支払い点)
         640×2=1280(親の支払い点)
よって、700点/1,300点となります。
一応、正式な計算式を記しましたが、こんな計算をあがるたびに毎回やってたら、時間がかかってしょうがないですよね。点数計算ができる人というのは、毎回こんな計算をしている人のことではなくて、実は下記の得点表が頭に入っている人のことなのです。そうすれば、あとは符の計算をするだけで正解を出すことができます。
◆得点表◆

子の点数表
翻数
3翻 4翻 5翻 6翻
20 1300
(400/700)
2600
(700/1300)
5200
(1300/2600)
30 1000
(300/500)
2000
(500/1000)
3900
(1000/2000)
満貫
(2000/4000)
40 1300
(400/700)
2600
(700/1300)
5200
(1300/2600)
満貫
(2000/4000)
50 1600
(400/800)
3200
(800/1600)
6400
(1600/3200)
満貫
(2000/4000)
60 2000
(500/1000)
3900
(1000/2000)
満貫
(2000/4000)
満貫
(2000/4000)
70 2300
(600/1200)
4500
(1200/2300)
満貫
(2000/4000)
満貫
(2000/4000)
80 2600
(700/1300)
5200
(1300/2600)
満貫
(2000/4000)
満貫
(2000/4000)
90 2900
(800/1500)
5800
(1500/2900)
満貫
(2000/4000)
満貫
(2000/4000)

親の点数表
翻数
3翻 4翻 5翻 6翻
20 2000
(700オール)
3900
(1300オール)
7700
(2600オール)
30 1500
(500オール)
2900
(1000オール)
5800
(2000オール)
満貫
(4000オール)
40 2000
(700オール)
3900
(1300オール)
7700
(2600オール)
満貫
(4000オール)
50 2400
(800オール)
4800
(1600オール)
9600
(3200オール)
満貫
(4000オール)
60 2900
(1000オール)
5800
(2000オール)
満貫
(4000オール)
満貫
(4000オール)
70 3400
(1200オール)
6800
(2300オール)
満貫
(4000オール)
満貫
(4000オール)
80 3900
(1300オール)
7700
(2600オール)
満貫
(4000オール)
満貫
(4000オール)
90 4400
(1500オール)
8700
(2900オール)
満貫
(4000オール)
満貫
(4000オール)
※アガリには必ず場ゾロの2翻がつきますので、3翻未満のアガリはありません。
※符も基本符(副底)の20符は必ずもらえますので、20符未満はありません。
満貫以上の点数
符を数える必要はありません。役とドラの数だけ足してください。
  子の点数 親の点数
4役(6翻) 8000
(2000/4000)
12000
(4000オール)
6役(8翻) 12000
(3000/6000)
18000
(6000オール)
8役(10翻) 16000
(4000/8000)
24000
(8000オール)
11役(13翻) 24000
(6000/12000)
36000
(12000オール)
13役(15翻) 32000
(8000/16000)
48000
(16000オール)
7翻は無条件で満貫。8,9翻は跳満。10,11翻は倍満。13翻は3倍満です。15翻は数え役満です。
ちなみに当店は数え役満はなく、3倍満止まりとなります。
◆点数計算の例外◆
これからあげる例は、特殊パターンです。比較的よく出てきますので、しっかり覚えましょう。
■七対子
七対子は、満貫までは50符1翻。満貫以上は2翻で計算してください。
(例)  ロン ドラ
この手は6,400点になります。
■符のない、非メンゼン型
(例)   ロン ドラ
この手を20符5翻で2,600点だと思った方、いらっしゃいますか。惜しいです。喰い仕掛けた20符の手は、切り上げて30符で計算してください。これは、アガリの最低点を1,000点にする、という配慮があるからです。
■平和ツモ
平和とツモが複合した場合です。このときは、ツモアガリの2符があるにもかかわらず、20符に切り捨てて計算します。
(例)  ツモ ドラ
この手は1,300点/2,600点になります。

どうでしょう。ご理解いただけましたか。麻雀の本来の目的は、アガることではなくトップを取ることです。オーラスで自分が何点あがればよいのかを把握し、今自分の手牌が何点になるのかを理解していないと、麻雀の醍醐味が半減です。しっかり勉強してワンランク上の雀士になってください。
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